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Dev Log - Dungeon Crawler - 13/05/20

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Première news sur un autre projet réalisé pour le coup en équipe : Un Zelda like multijoueur. Les premières pierres sont placés, il faut savoir que l'on effectue la transition Unity3D -> Game Maker 2. First news about an other project with a team : A multiplayer Zelda like. We began to make the transition from Unity3D to Game Maker 2.

Dev Log - MUR - 10/05/20

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Petite mise à jour avec l'ajout de la première version du "game menu". Ce système est assez simple et le tuto était vraiment clair donc je n'ai pas trop eu de difficulté à l'implémenter. Je ne vois actuellement que 4 options pour le jeu  : - Commencer - Continuer - Options - Quitter Également ajout d'une option pendant les "cutscene", en appuyant sur "escape" on pourrait passer la scène. Un petit détail m'a pris un peu la tête : l'effet d'assombrissement en arrière-plan. On ne voit malheureusement pas grand-chose dans cet exemple, mais il y a un effet d'assombrissement lorsque l'on rentre dans le menu. A small add on with the first game menu system. It is a very simple system and the tuto was really clear. It will have probably only 4 options :  - Play - Continue - Options - Quit Then another system is now implemented : to skip a cutscene. Sources : https://www.youtube.com/watch?v=L0NJHQ27q...

Dev Log - MUR - 09/05/20

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Bon la scène est lamentable mais c'est pour le test : une première version du système de cut scene est mis en place. Mais il me faut refactoriser tout ça et nettoyer quelques fichiers qui sont un peu codés à l'arrache ... Ce qui était intéressant par contre, était d'adapter le système de text box pour les dialogues de cut scene. Également il va me falloir travailler sur le système de transition (fade in / fade out) ... Peut-être demain si j'ai la foi ! Well this cut scene is terrible but it's just for the test : Here it's the first version of my cutscene system. I need to refactorize some parts of code which is not really optimize. The interesting things were to adapt the text box system in game for the cutscene. Sources : - https://www.youtube.com/watch?v=UIGC9aioyfk

Dev Log - MUR - 08/05/20

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Première version du système de dialogue (text box) enfin développée. Cette version est plutôt brute mais l'essentiel est fait par rapport à mes envies: - Ajout de faceset ou non - Ajout de nom ou non - Effet de type writting - Pouvoir "passer" le texte First version of dialogue system done. This version is quiet raw, but the essential is here : - Faceset system - Name system - Type writing effect - Can "skip" dialogue pressing button  Sources :  https://www.youtube.com/watch?v=I4z5aAg09bM&t=4s https://www.youtube.com/watch?v=4hyTDAWmqrw